Bridge is an exciting, popular partnership trick-taking game. It is played with a standard 52 card deck. There are 4 players consisting of two teams; each player sits opposite their partner. The game starts with each team at zero, and the object of the game is to win the best of 3 games. Each game consist of a player reaching 100 points before his opponent.
Points are scored by bidding for and winning tricks, which in this game are called books.
For a successful contract, the score below the line for each trick (in excess of 6) bid and made is as follows:
If trumps are Clubs or Diamonds, 20 per trick
If trumps are Hearts or Spades, 30 per trick
If there are No Trumps, 40 for the first trick, and 30 for each subsequent trick.
I added an option of a short game which ends when one team reaches 100 points, winning one game.
The dealer begins the auction, and the turn to speak passes clockwise. At each turn a player may either:
make a bid, which must be higher than the previous bid if any;
say "double", if the previous bid was by an opponent, and has not already been doubled;
say "redouble", if the previous bid was by one's own side and has been doubled by an opponent, but not yet redoubled; pass, by saying "no bid" or "pass". This indicates that the player does not wish to bid, double or redouble at that turn, but a player who has passed is still allowed to bid, double or redouble at a later turn. NB. Either "no bid" or "pass" is permissible, but you should stick to one term or the other.
If all four players pass on their first turn to speak the hand is said to be passed out. The cards are thrown in and the next dealer deals.
If anyone bids, then the auction continues until there are three passes in succession, and then stops. After three consecutive passes, the last bid becomes the contract. The team who made the final bid will now try to make the contract. The first player of this team who mentioned the denomination (suit or no trumps) of the contract becomes the declarer. The declarer's partner is known as the dummy.
Overtricks are 100 points.
Undertricks are 50 points.
Overtricks and Undertricks are counted and tracked, however, they have no bearing on the outcome of the game.
If you are playing the standard game, whoever wins the best 2 out of three games is the winner. The winner of each game is the person who scores 100 points first.
If you are playing a quick game then whoever scores 100 points first wins.
Puente es un emocionante, popular asociación toma de truco juego. Se juega con una baraja de 52 cartas estándar. Hay 4 jugadores que consisten en dos equipos; cada jugador se sienta frente a su pareja. El juego comienza con cada equipo en cero, y el objetivo del juego es ganar el mejor de 3 juegos. Cada juego consta de un reproductor de alcanzar los 100 puntos antes de su oponente.
Los puntos se anotan por hacer una oferta para ganar y trucos, que en este juego se llaman libros.
Para un contrato con éxito, la puntuación por debajo de la línea para cada truco (más de 6) de oferta y hecho es la siguiente:
Si triunfos son Tréboles o Diamantes, el 20 por truco
Si triunfos son los corazones o picas, el 30 por truco
Si no hay triunfos, 40 para el primer truco, y 30 para cada truco posterior.
He añadido una opción de un juego corto que termina cuando un equipo alcanza los 100 puntos, ganar un juego.
El distribuidor comienza la subasta, y el turno de hablar pasadas las agujas del reloj. En cada turno un jugador puede:
hacer una oferta, que debe ser superior a la oferta anterior, si los hubiere;
decir "doble", si la oferta anterior era por un contrario, y ya no se ha duplicado;
decir "redoblar", si la oferta anterior era por el propio bando y se ha duplicado por un oponente, pero que aún no la multiplicación; pasar, diciendo "ninguna oferta" o "pase". Esto indica que el jugador no desea hacer una oferta, doble o redoblar en ese turno, pero un jugador que ha pasado todavía se permite hacer una oferta, doble o redoblar en una vuelta más tarde. NÓTESE BIEN. Ya sea "ninguna oferta" o "pase" es permisible, pero usted debe pegarse a uno u otro término.
Si los cuatro jugadores pasan en su primer turno de hablar la mano se dice que se desmayó. Las tarjetas son lanzados en los próximos y repartidor.
Si alguien manda, a continuación, la subasta continúa hasta que hay tres pases en la sucesión y, a continuación, se detiene. Después de tres pases consecutivos, la última oferta se convierte en el contrato. El equipo que hizo la oferta final tratará ahora de hacer el contrato. El primer jugador de este equipo que se menciona la denominación (traje o sin triunfo) del contrato se convierte en el declarante. El socio de la declarante se conoce como el maniquí.
Overtricks son 100 puntos.
Undertricks son 50 puntos.
Overtricks y Undertricks están contados y seguimiento, sin embargo, no tienen ninguna influencia en el resultado del juego.
Si usted está jugando el juego estándar, el que gane el mejor 2 de cada tres juegos es el ganador. El ganador de cada juego es la persona que anota 100 puntos en la primera.
Si usted está jugando un juego rápido entonces el que anota 100 puntos primero gana.